Музей видеокарт - История графических технологий

Музей видеокарт

От первых текстовых адаптеров до современных GPU

История развития графических технологий

Прокрутите горизонтально для просмотра коллекции

1970-1980

Эпоха текстовых адаптеров

Телетайп

1970-е

Первые устройства для вывода текста на бумагу

Видеотерминал

1970-е

Первые устройства с электронно-лучевой трубкой

IBM MDA

1981

Монохромный дисплейный адаптер

IBM CGA

1981

Цветной графический адаптер

IBM EGA

1984

Улучшенный графический адаптер

1985-2000

Эпоха 2D-ускорителей и начало 3D-графики

S3 Virge

1995

Один из первых 3D-ускорителей

RIVA 128

1997

Популярный графический чип от NVIDIA

Voodoo Graphics

1996

Легендарный 3D-ускоритель от 3dfx

ATI Rage

1996

Серия графических процессоров от ATI

2000-2010

Эпоха программируемых шейдеров

GeForce 256

1999

Первая видеокарта с GPU

GeForce 3

2001

Впервые представлены программируемые шейдеры

Radeon 9700

2002

Революционная архитектура от ATI

GeForce 8800

2006

Первая унифицированная шейдерная архитектура

2010-2020

Современная эпоха

GTX 1080

2016

Видеокарта на архитектуре Pascal

RTX 2080

2018

Первая карта с аппаратной трассировкой лучей

RX 6000

2020

Новая архитектура RDNA 2 от AMD

RTX 3090

2020

Флагманская карта на Ampere

Телетайп

1970-е годы

Телетайпы были одними из первых устройств, использовавшихся для вывода текстовой информации с компьютеров. Они работали по принципу электромеханической печати и могли передавать данные на большие расстояния.

  • Тип: Текстовый вывод
  • Скорость: 10 символов/сек
  • Носитель: Бумажная лента
  • Применение: Военные системы, ранние компьютеры
Телетайп 1970-х годов

Видеотерминал

1970-е годы

Первые видеотерминалы заменили телетайпы, предлагая мгновенный электронный вывод информации на экран. Они использовали электронно-лучевые трубки (ЭЛТ) и стали основой для современных мониторов.

  • Тип: Текстовый вывод
  • Разрешение: 80×24 символов
  • Дисплей: Монохромный ЭЛТ
  • Применение: Мини-компьютеры, мейнфреймы
Видеотерминал 1970-х годов

IBM Monochrome Display Adapter

1981 год

MDA был представлен вместе с первым IBM PC. Это был чисто текстовый адаптер с высоким разрешением символов, но без поддержки графики.

  • Тип: Текстовый адаптер
  • Разрешение: 80×25 символов
  • Цвет: Монохромный (зеленый/янтарный)
  • Память: 4 КБ
  • Частота: 50 Гц
IBM Monochrome Display Adapter

IBM Color Graphics Adapter

1981 год

Первый цветной графический адаптер от IBM. CGA поддерживал как текстовые, так и графические режимы, но с ограниченным цветовым пространством.

  • Тип: Графический адаптер
  • Макс. разрешение: 640×200 (монохром)
  • Цвета: 16 (4 одновременно)
  • Память: 16 КБ
  • Порты: Композитный видео, RGBI
IBM Color Graphics Adapter

IBM Enhanced Graphics Adapter

1984 год

EGA стал значительным улучшением по сравнению с CGA, предлагая больше цветов и лучшее разрешение. Это был последний стандарт графики от IBM перед VGA.

  • Тип: Графический адаптер
  • Макс. разрешение: 640×350
  • Цвета: 64 (16 одновременно)
  • Память: 64-256 КБ
  • Совместимость: CGA, MDA
IBM Enhanced Graphics Adapter

S3 Graphics Virge

1995 год

Один из первых 3D-ускорителей для массового рынка. Хотя его 3D-возможности были ограничены, Virge стал популярен благодаря хорошей 2D-производительности.

  • Архитектура: 2D/3D ускоритель
  • Память: 2-4 МБ
  • Интерфейс: PCI
  • Особенности: Аппаратный 3D-рендеринг
  • Использование: Игры, CAD
S3 Graphics Virge

NVIDIA RIVA 128

1997 год

Первый крупный успех NVIDIA на рынке графических ускорителей. RIVA 128 предлагала отличную производительность в Direct3D и OpenGL.

  • Архитектура: 128-битный 2D/3D
  • Память: 4 МБ SDRAM
  • Тактовая частота: 100 МГц
  • Производительность: 100 млн пикс/с
  • Поддержка API: Direct3D, OpenGL
NVIDIA RIVA 128

3dfx Voodoo Graphics

1996 год

Революционный 3D-ускоритель, который задал новые стандарты в компьютерных играх. Требовал отдельную 2D-карту и подключался через кабель passthrough.

  • Архитектура: Чистый 3D-ускоритель
  • Память: 4 МБ EDO RAM
  • Особенности: Глубина цвета 16 бит, Z-буферизация
  • API: Glide (проприетарный)
  • Легендарные игры: Quake, Tomb Raider
3dfx Voodoo Graphics

ATI Rage

1996 год

Серия графических процессоров от ATI, которая сочетала 2D и 3D ускорение на одном чипе. Особенно популярна в OEM-сегменте.

  • Архитектура: Unified 2D/3D
  • Память: 4-8 МБ
  • Интерфейс: PCI, AGP
  • Особенности: MPEG-2 декодирование
  • Модели: Rage II, Rage Pro, Rage 128
ATI Rage

NVIDIA GeForce 256

1999 год

Первая видеокарта, официально названная GPU (Graphics Processing Unit). Представила аппаратное преобразование и освещение (T&L).

  • Архитектура: NV10
  • Техпроцесс: 220 нм
  • Транзисторы: 23 млн
  • Память: 32 МБ DDR
  • Инновации: T&L, кубические карты окружения
NVIDIA GeForce 256

NVIDIA GeForce 3

2001 год

Первая видеокарта с программируемыми шейдерами, что открыло новую эру в компьютерной графике. Архитектура стала основой для Xbox GPU.

  • Архитектура: NV20
  • Шейдерные блоки: 4 пиксельных, 2 вертексных
  • Память: 64 МБ DDR
  • Инновации: Программируемый конвейер
  • Использование: DirectX 8, OpenGL 1.4
NVIDIA GeForce 3

ATI Radeon 9700 Pro

2002 год

Революционная видеокарта от ATI, которая превзошла продукты NVIDIA по производительности. Первая полноценная поддержка DirectX 9.

  • Архитектура: R300
  • Техпроцесс: 150 нм
  • Шейдерные блоки: 8 (SM 2.0)
  • Память: 128 МБ DDR
  • Инновации: Full DX9 support, 8x AGP
ATI Radeon 9700 Pro

NVIDIA GeForce 8800 GTX

2006 год

Первая видеокарта с унифицированной шейдерной архитектурой. Задала стандарты производительности на годы вперед и представила CUDA.

  • Архитектура: G80
  • Техпроцесс: 90 нм
  • Шейдерных процессоров: 128
  • Память: 768 МБ GDDR3
  • Инновации: Unified shaders, CUDA
NVIDIA GeForce 8800 GTX

NVIDIA GeForce GTX 1080

2016 год

Флагманская видеокарта на архитектуре Pascal, которая предложила огромный скачок в энергоэффективности и производительности благодаря 16нм техпроцессу.

  • Архитектура: Pascal
  • Техпроцесс: 16 нм
  • Ядер CUDA: 2560
  • Память: 8 ГБ GDDR5X
  • Инновации: Simultaneous Multi-Projection
NVIDIA GeForce GTX 1080

NVIDIA GeForce RTX 2080

2018 год

Первая игровая видеокарта с аппаратной поддержкой трассировки лучей в реальном времени. Основана на архитектуре Turing, которая представила революционные RT-ядра для ускорения расчетов освещения.

  • Архитектура: Turing
  • Техпроцесс: 12 нм
  • Ядер CUDA: 2944
  • RT-ядер: 46
  • Память: 8 ГБ GDDR6
  • Инновации: DLSS, трассировка лучей
NVIDIA GeForce RTX 2080

AMD Radeon RX 6000

2020 год

Серия видеокарт на архитектуре RDNA 2, которая впервые позволила AMD конкурировать с NVIDIA в высоком ценовом сегменте. Поддержка аппаратного ускорения трассировки лучей и технологии Smart Access Memory.

  • Архитектура: RDNA 2
  • Техпроцесс: 7 нм
  • Вычислительные блоки: До 80
  • Память: До 16 ГБ GDDR6
  • Инновации: Infinity Cache, SAM
AMD Radeon RX 6000

NVIDIA GeForce RTX 3090

2020 год

Мощнейшая игровая видеокарта на архитектуре Ampere с поддержкой трассировки лучей второго поколения и технологии DLSS 2.0. Предназначена для 8K-гейминга.

  • Архитектура: Ampere
  • Техпроцесс: 8 нм
  • Ядер CUDA: 10496
  • RT-ядер: 82
  • Память: 24 ГБ GDDR6X
  • Инновации: DLSS 2.0, NVLink
NVIDIA GeForce RTX 3090
*Garazhniy coop*